DZIŚ BOGOWIE WAS WITAJĄ,
DO KONKURSU ZAPRASZAJĄ
KONKURS MITOLOGICZNY
W KLASIE VB
(PRACA ZALICZENIOWA)
CELE
ZAJĘĆ
poszerzanie i
utrwalanie wiedzy na temat mitologii
pobudzanie pasji
poznawczych uczniów
rozwijanie umiejętności
pracy w grupie
rozbudzenie motywacji
czytania, umiejętności odbioru dzieł literackich i innych tekstów
kultury
stwarzanie sytuacji
dających możliwość przeżyć wewnętrznych, wchodzenia w role
uczenie dyscypliny
wewnętrznej i wyzwalanie spontaniczności podczas odtwarzania ról
kierowanie szczególnej
uwagi na rozwój wyobraźni, kształcenie zdolności twórczego
myślenia, krytycznego oglądu rzeczywistości, oceny różnych
postaw
sprawdzenie
umiejętności tworzenia czasu przeszłego czasowników
wykorzystanie technik
multimedialnych do prezentacji
integrowanie zespołu
klasowego
PRZEBIEG
LEKCJI:
Powitanie gości,
Zapoznanie z celami
lekcji
Nawiązanie do
poprzedniej lekcji – odmiana wybranych czasowników
Zapis tematu lekcji
Przedstawienie drużyn
Przekazanie
informacji o przebiegu konkursu
Ocena
pracy poszczególnych drużyn
Podsumowanie
zajęć
RUNDA I
„ DRZEWO BOGÓW”
Każda drużyna otrzymuje
kserokopie w formacie A3 karty pracy nr 1 „Drzewo bogów”oraz
kopertę z wyciętymi portretami greckich bóstw i ich imionami.
Uczniowie wykonują zadanie z karty pracy. Każdy zespół może
otrzymać maksymalnie 6 punktów- po 1 punkcie za właściwe
naniesienie podobizn bóstw i ich imion na drzewo. ( 0- 6pkt)
RUNDA II
„BOGOWIE”
Dwa tygodnie przed konkursem
uczniowie przygotowali wraz z nauczycielem przebrania i niezbędne
rekwizyty, kojarzące się z daną postacią. Podczas konkursu
kolejno pojawiają się na scenie i prezentują w przebraniach
uczestnikom konkursu oraz jego obserwatorom.
Zadanie drużyn polega na napisaniu imion bogów
greckich (i ich rzymskich odpowiedników), w których wcielili się
uczniowie z Waszej klasy. Następnie określcie, czym- według
mitologii- zajmowało się każde z bóstw.
Za każdą pełną
informację o poprawnie rozpoznanym bogu drużyny otrzymują po 1
punkcie, maksymalnie za całe zadanie 16 punktów
Najważniejszy
spośród bogów – władca nieba i ziemi , pan błyskawic i
piorunów, które w chwili gniewu ciskał na ziemię.
HERA - JUNONA
Żona
Zeusa, opiekowała się rodzinami i strzegła wierności małżeńskiej.
Po niebie podróżowała rydwanem zaprzężonym w pawie, jej ulubione
ptaki.
HADES – PLUTON
Brat
Zeusa, władca świata podziemnego, a zarazem krainy zmarłych. Był
to bóg surowy i budzący strach, ale przy tym bardzo sprawiedliwy.
Jego atrybutami były berło i klucze, które symbolizowały jego
władze nad światem umarłych.
Brat
Zeusa, pan mórz i oceanów, opiekun koni, władca fal i burz
morskich, które wzniecał lub uspokajał, uderzając swoim trójzębem
Do tego boga najczęściej modlili się żeglarze.
HERMES - MERKURY
Bóg
dróg, podróżnych, kupców, pasterzy, złodziei, posłaniec bogów.
Uchodził za syna boga Zeusa i Plejady Mai. Atrybutami Hermesa są:
kaduceusz, podróżny kapelusz ze skrzydłami. Jego atrybutem były
też sandały ze skrzydłami, dzięki którym przemieszczał się z
miejsca na miejsce.
GAJA Ziemia-Matka. Wyłoniła się z
Chaosu, tak więc była jednym z najstarszych
bóstw, uosabiała płodność i macierzyństwo.Pomogła swojemu synowi
Kronosowi zawładnąć światem, a
Rei, swojej córce i małżonce Kronosa doradziła, jak uratować
Zeusa
przed ojcem, który pożerał swoje dzieci. Kult Gaji - żywicielki całej
natury był szeroko praktykowany w Grecji. W ofierze Gaji składano czarną
owcę. Ośrodki kultu:
Dodona,
Ateny,
Sparta.
ATENA-
MINERWA
Ukochana
córka Zeusa. Była boginią mądrości i wojen toczonych w słusznej
sprawie, opiekunką rzemiosł oraz patronką miasta Ateny. Ulubionym
ptakiem Ateny była sowa.
ARES - MARS
-
brat Ateny- był bogiem wojny. Zawsze chmurny, gniewny, często
brutalny, nie był lubiany przez bogów. Nie rozstawał się z
mieczem i tarczą.
ARTEMIDA – DIANA
Bogini
łowów, zwierząt, lasów, gór i roślinności; wielka łowczyni.
Uważana również za boginię płodności, niosącą pomoc rodzącym
kobietom. Artemidę zaczęto uważać za bóstwo opiekuńcze rybaków.
Jej atrybutami były łuk i strzały, a ulubionym zwierzęciem łania.
Była córką Zeusa i Leto (Latony), siostrą bliźniaczką Apollina.
DEMETER- CERES
Bogini
Demeter będąc w żałobie po córce,którą porwał Hades,
przestała troszczyć się o urodzaje zbóż. Ziemię nawiedziła
klęska głodu i ludzie zaprzestali składania ofiar bogom. Gdy córka
powracała, uradowana Demeter przyozdabiała ziemię kwiatami,
rozpoczynała się wiosna. Bogini była przedstawiana jako poważna
kobieta z wieńcem kłosów na głowie. W ręku trzymała sierp,
pochodnię lub kosz owoców. Bogini poświęcone były kłosy, mak,
złotogłów, żuraw.
PERSEFONA - PROZERPINA
Małżonka
Hadesa, władczyni świata podziemnego z pochodnią lub makiem w
ręku, opiekunka dusz zmarłych. Była córką Demeter i Zeusa. Za
zgodą ojca została porwana przez Hadesa, gdy wraz z towarzyszkami
bawiła się na łące. Kiedy próbowała zerwać piękny kwiat
narcyz, ziemia rozwarła się i pojawił się Hades w złotym
rydwanie, uprowadzając ją do swego królestwa
APOLLO
Był
bogiem muzyki, poezji, mądrości oraz wróżbiarstwa. Grecy
wyobrażali go sobie jako pięknego młodzieńca z wieńcem laurowym
na głowie i z lirą w ręku. Uważany był za mistrza gry na tym
instrumencie.
HEFAJSTOS - WULKAN
Syn
Zeusa i Hery- bóg ognia, opiekun złotników i kowali. To on w swej
boskiej kuźni wykuwał dla Zeusa pioruny. Ten mało urodziwy i
kulawy bóg miał za żonę najpiękniejszą z bogiń – Afrodytę.
AFRODYTA - WENUS
bogini
miłości, piękna, kwiatów, pożądania i płodności. Najbardziej
urodziwa z bogiń antycznych mitów.
Jej atrybutami były: rydwan zaprzężony
w gołębie, róża, oraz mirt. Czczona była zwłaszcza przez
kobiety, które widziały w niej patronkę małżeństwa. Ze względu
na jej związek z morzem była czczona przez żeglarzy i w miastach
portowych.
HESTIA - WESTA
Córka
Kronosa
i
Rei,
siostra Zeusa,
Demeter
i Hery
oraz Posejdona
i Hadesa.
Ślubowała dziewictwo. Opiekunka ogniska domowego, podróżnych,
nowożeńców i sierot. Była ona najłagodniejszym z bogów i nigdy
nie brała udziału w ich sporach. Nigdy nie schodziła także na
Ziemię (cały czas pozostawała na Olimpie)
Jej
atrybutami był płomień i ognisko.
DIONIZOS -BAHUS
Bóg
dzikiej natury, winnej latorośli i wina, reprezentujący jego
upajający i dobroczynny wpływ. Syn Zeusa
i śmiertelniczki Semele.
Na cześć Dionizosa odbywały się Dionizje,
jego kult sprawowały bachantki,
które organizowały ekstatyczne
misteria.
Zwykle
przedstawiana w rydwanie
ciągniętym przez dwa lwy
RUNDA III
„ SYMBOLICZNE ROŚLINY
I PRZEDMIOTY”
Przed konkursem nauczyciel
przygotowuje rekwizyty niezbędne do przeprowadzenia konkurencji,
czyli: jabłko, przepołowiony owoc granatu, listek laurowy, kłębek
wełny, puszkę, strzałę
Każdemu z nich
przyporządkowany jest numer – od 1 do 6
Liderzy zespołów podchodzą
do nauczyciela i losują karteczkę z cyfrą z przedziału 1-6
Następnie nauczyciel
prowadzący konkurs przewiązuje każdemu z nich oczy i wręcza
rekwizyt, który odpowiada wylosowanej cyfrze. Dzięki zmysłom
dotyku, zapachu i smaku liderzy grup rozpoznają obiekty i podają
ich nazwy, za co – w wypadku poprawnej odpowiedzi – otrzymują po
1 punkcie. Następnie po krótkiej konsultacji z członkami
grupy, każdy z liderów przytacza mityczną historię, z którą
związana jest wylosowana przez niego roślina lub przedmiot. Za to
zadanie można otrzymać 1 punkt maksymalnie za całe zadanie
2 punkty.
RUNDA IV
„MITOLOGICZNE
FRAZEOLOGIZMY”
Nauczyciel rozdaje uczniom
kserokopie karty pracy „mitologiczne frazeologizmy” oraz
koperty, w których wcześniej umieścił wycięte karteczki z
wyrazami układającymi się w związki frazeologiczne ( załącznik
do rundy IV)
Każda z grup musi połączyć
wyrazy w związki oraz zapisać wyjaśnienia poszczególnych
frazeologizmów. Karteczki z wyrazami uczniowie przyklejają na kartę
pracy.
Punktacji podlega
połączenie wyrazów w związki frazeologiczne i wyjaśnienie
znaczenia poszczególnych frazeologizmów. Za to zadanie można
otrzymać 2 punkty( 1 punkt za prawidłowe połączenie wyrazów i
1 punkt za wyjaśnienie)
Jabłko
niezgody – źródło konfliktów, wojen, sporów; - od jabłka z napisem
dla
najpiękniejszej, które bogini niezgody Eris rzuciła między
Afrodytę, Herę i Atenę.
Nić
Ariadny – nić przewodnia, sposób wybrnięcia z beznadziejnie
zawikłanej sytuacji;
- z mitu o Tezeuszu, kiedy
nić zakochanej w bohaterze bogini pomogła bohaterowi wydostać się
z labiryntu.
Koń
trojański – zdobycz przynosząca zgubę, złowrogi podarunek;
- od drewnianego konia,
którego w dziesiątym roku wojny przyjęli Trojanie od Greków, w
rzeźbie było wojsko greckie, podstęp Greków zadecydował o ich
zwycięstwie i losach Troi.
Achillesa
– czyjaś słaba strona;
- Achilles jako
niemowlę był kąpany w wodach Styksu, aby zyskać
nieśmiertelność. Matka Tetyda trzymała chłopca za piętę, w
którą Achilles został ugodzony strzałą Parysa i zginął.
Puszka
Pandory – coś, co wywołuje mnóstwo nieprzewidzianych
trudności, źródło nie kończących się smutków, kłopotów,
nieszczęść; - - pochodzi od mitu o Prometeuszu.
Róg
obfitości – źródło wszystkiego, o czym się marzy;
- od rogu kozy Amaltei,
karmicielki Zeusa. Król bogów pobłogosławił złamany róg
ulubionego zwierzęcia i odtąd napełnia się on wedle życzeń
posiadacza rogu.
Stajnia
Augiasza – sprawa, rzecz zaniedbana, zapuszczona,
zachwaszczona, w bezładzie, rozgardiaszu, nierządzie albo brudach
moralnych, którą trzeba nadludzkim wysiłkiem doprowadzić do
porządku;
Syzyfowa
praca – wymagająca ustawicznych i często bezskutecznych
wysiłków, trud ciężki i bezcelowy;
od Syzyfa, założyciela i
króla miasta Eryfy (późniejszy Korynt). Za swe liczne
przewinienia, po śmierci, Syzyf toczył na szczyt góry Tartaru
ciężki głaz, który ciągle spadał.
RUNDA V
„POTWORY MITYCZNE”
Przed konkursem nauczyciel
przygotowuje wizerunki mitycznych potworów niezbędne do
przeprowadzenia konkurencji. Fotografie zostają zaprezentowane w
prezentacji multimedialnej na rzutniku i ponumerowane kolejno od 1 do
6. Nauczyciel prezentuje zdjęcia i czyta charakterystykę potwora.
Drużyny oglądają zdjęcia,a następnie nazywają każdego potwora
i wymieniają bohatera, który spotkał się z daną bestią
Punktacja:
( 0- 16 punkty)
Hekatonchejrowie
Wówczas
olbrzymi
(hekatonchejrowie)chwytali te ogromne ciała, z których, zda się,
życie uciekło, i wrzucali je w przepaści Tartaru, między wygasłe
i dymiące kratery, cuchnące bagna i lodowe góry, gdzie brał ich
już w swe wieczyste posiadanie nieprzenikniony mrok i noc
nieskończona.
Syreny
mieszkały na wyspie
znajdującej się między wyspą
Kirke a Skyllą i Charybdą. Siedziały na łące i
śpiewały. Na wybrzeżu znajdowało się mnóstwo kości tych,
którzy usłyszeli ich śpiew i wyszli na ląd. Odyseusz
przepływając statkiem w ich pobliżu za radą Kirke kazał
przywiązać się do masztu po wcześniejszym zalepieniu uszu woskiem
swoim towarzyszom. Chciał usłyszeć ich śpiew i przeżyć. Wydał
bezwzględny rozkaz, aby go nie rozwiązano, mimo błagań. Gdy jego
statek szczęśliwie minął wyspę, zrozpaczone syreny rzuciły się
w morskie odmęty.
Cerber
trzygłowy pies, który
strzegł wejścia do świata zmarłych. Żył on nieopodal Styksu
gdyż to na niego właśnie natykały się dusze po przewiezieniu
przez Charona.
Erynie
Z
krwi, która wyciekła z rany powalonego boga, zrodziły się trzy
straszne boginie zemsty, Erynie, o włosach wężowych. Najczęściej
przedstawiano je jako uskrzydlone staruchy z wężami zamiast włosów
i przekrwionymi oczami. W rękach trzymały pochodnie lub żmije,
bądź też bicze nabijane ćwiekami z brązu.
Tyfon
urodzony
przez Gaję z zemsty za wytępienie jej potomstwa (gigantów). Jego
wygląd odstraszał niejednego śmiałka. Od głowy do lędźwi miał
ciało człowieka-olbrzyma, zamiast nóg sploty wężów. Całe ciało
– upierzone, tylko na brodzie i głowie – włosy szczecinowate.
Wzrostem sięgał do gwiazd. Zasięg ramion wschód – zachód.
Odznaczał się ogromną siłą, np. rzucał największymi skałami.
Latał w powietrzu z krzykiem i sykiem. Z paszczy płynęła mu
wrząca smoła, a ogień buchał ze ślepiów. Jego zadaniem było
zwyciężyć nowe pokolenie bogów z Dzeusem na czele.
Scylla
potwór morski czyhający
na nieostrożnych żeglarzy u brzegów cieśniny, najczęściej
utożsamianej z Cieśniną Mesyńską (między Półwyspem Apenińskim
i Sycylią).
Scylla była piękną dziewczyną, w której zakochał
się bóg morski
Glaukos.
Aby pozyskać jej względy, udał się po pomoc do morskiej
czarownicy
Kirke,
która z zazdrości przemieniła Scyllę w potwora.
Chárybdis
córka
Posejdona
i Gai,
zamieniona przez
Zeusa
w potwora i strącona do morza. Charybda mieszkała w
jaskini naprzeciw Scylli, gdzie 3 razy dziennie wchłaniała wody
morskie wraz z okrętami. Symbolizowała tamtejsze wiry,
niebezpieczne dla starożytnych żeglarzy.
Cyklopi
"niebiańscy"
będący synami
Uranosa
i Gai,
strąceni do
Hadesu
przez Uranosa, później przez
Kronosa.
Uwolnieni przez
Zeusa,
za co w podzięce ukuli mu piorun, błyskawicę i grzmot, dzięki
którym mógł utrzymać swą niebiańską władzę. Apollo pozabijał
cyklopów swoimi strzałami,
RUNDA VI
„GRECJA I RZYM W NASZYM
JĘZYKU - REKLAMA”
Liderzy zespołów losują
nazwę przedsiębiorstwa. Następnie drużyny inscenizują scenki
reklamowe, zachęcające do skorzystania z usług wylosowanej firmy.
Nauczyciel wyjaśnia uczniom, że w swoich reklamach powinni się
odwołać do odpowiednich bóstw lub herosów. Za wykonanie zadania
można otrzymać maksymalnie 4 punkty według następujących
kryteriów: realizacja tematu (0-1pkt), wrażenia artystyczne
(0-1p.), nawiązanie do mitu lub postaci kojarzonych z wylosowaną
firmą (0-1p.), informacyjno-persfazyjna funkcja prezentowanej
reklamy (0-1p.)
„ARIADNA"
S.A. Fabryka Nici,
„IKAR” - Biuro
podróży
Hotel Orbis „Posejdon”-
Gdańsk
„Pegaz”- program
telewizyjny na temat książek, sztuki, teatru
„Hermes”- centrum
handlowe
„U Lukullusa”-
sklep spożywczy, restauracja
Perfumeria „Ambrozja”
sklep sportowy „Atlas"
POLECENIA DLA UCZNIÓW
RUNDA I „ DRZEWO BOGÓW”
Uzupełnijcie drzewo genealogiczne bogów. W tym celu w
odpowiednich miejscach naklejcie ich podobizny wraz z imionami.
RUNDA II „BOGOWIE”
Rozpoznajcie bogów, w których wcielili się uczniowie
z Waszej klasy. Przy odpowiednich numerach zapiszcie imiona postaci(
greckie i ich rzymskie odpowiedniki), których dotyczyły
poszczególne prezentacje. Następnie określcie, czym- według
mitologii- zajmowało się każde z bóstw.
RUNDA III
„ SYMBOLICZNE ROŚLINY
I PRZEDMIOTY”
Każdemu z symbolicznych
przedmiotów lub roślin przyporządkowany jest numer – od 1 do 6
Liderzy zespołów podchodzą
do nauczyciela i losują karteczkę z cyfrą z przedziału 1-6
Następnie nauczyciel
prowadzący konkurs przewiązuje każdemu z nich oczy i wręcza
rekwizyt, który odpowiada wylosowanej cyfrze. Dzięki zmysłom
dotyku, zapachu i smaku liderzy grup rozpoznają obiekty i podają
ich nazwy, za co – w wypadku poprawnej odpowiedzi – otrzymują po
1 punkcie. Następnie po krótkiej konsultacji z członkami
grupy, każdy z liderów przytacza mityczną historię, z którą
związana jest wylosowana przez niego roślina lub przedmiot. Za to
zadanie można otrzymać maksymalnie 3 punkty.
RUNDA IV
„MITOLOGICZNE FRAZEOLOGIZMY”
Z wyrazów zapisanych na
karteczkach utwórz związki frazeologiczne i przyklej je pod na
karcie pracy. Następnie napisz, co oznaczają poszczególne
frazeologizmy.
Za to zadanie można
otrzymać 2 punkty( 1 punkt za prawidłowe połączenie wyrazów i
1 punkt za wyjaśnienie)
RUNDA V
„POTWORY MITYCZNE”
Przed konkursem nauczyciel
przygotowuje wizerunki mitycznych potworów niezbędne do
przeprowadzenia konkurencji. Fotografie zostają pokazane w
prezentacji multimedialnej na rzutniku i ponumerowane kolejno od 1 do
6. Nauczyciel prezentuje zdjęcia i czyta charakterystykę potwora.
Drużyny oglądają zdjęcia,a następnie nazywają każdego potwora
i wymieniają bohatera, który spotkał się z daną bestią
Punktacja:
( 0- 16 punkty)
RUNDA VI
„GRECJA I RZYM W NASZYM JĘZYKU - REKLAMA”
Liderzy zespołów losują
nazwę przedsiębiorstwa. Następnie drużyny inscenizują scenki
reklamowe, zachęcające do skorzystania z usług wylosowanej firmy.
Za to zadanie można
otrzymać: ( 0-4
punktów)
RUNDA II „BOGOWIE”
Napiszcie imiona bogów greckich (i ich rzymskie
odpowiedniki), w których wcielili się uczniowie z Waszej klasy.
Następnie określcie, czym- według mitologii- zajmowało się każde
z bóstw.
Numer prezentacji
|
Imię greckiego boga
|
Imię rzymskiego boga
|
Funkcja, jaką pełnili bogowie
|
Punktacja
|
1
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
3
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
5
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
7
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
9
|
|
|
|
|
10
|
|
|
|
|
11
|
|
|
|
|
12
|
|
|
|
|
13
|
|
|
|
|
14
|
|
|
|
|
15
|
|
|
|
|
16
|
|
|
|
|
RUNDA III
„ SYMBOLICZNE ROŚLINY
I PRZEDMIOTY”
Numer prezentacji
|
Roślina lub przedmiot
|
mityczna historia, z którą związana jest
wylosowana roślina lub przedmiot.
|
1
|
|
|
2
|
|
|
3
|
|
|
4
|
|
|
5
|
|
|
6
|
|
|
RUNDA IV
„MITOLOGICZNE FRAZEOLOGIZMY”
Z wyrazów zapisanych na
karteczkach utwórz związki frazeologiczne i przyklej je na karcie
pracy. Następnie napisz, co oznaczają poszczególne frazeologizmy.
Za to zadanie można
otrzymać: ( 0-24
punktów)
Jabłko
|
niezgody
|
Nić
|
Ariadny
|
Koń
|
trojański
|
Pięta
|
Achillesa
|
Puszka
|
Pandory
|
Róg
|
obfitości
|
Stajnia
|
Augiasza
|
Syzyfowa
|
praca
|
RUNDA V
„POTWORY MITYCZNE”
Numer prezentacji
|
Nazwa potwora
|
Bohater który spotkał się z bestią
|
Punktacja
|
1
|
|
|
|
2
|
|
|
|
3
|
|
|
|
4
|
|
|
|
5
|
|
|
|
6
|
|
|
|
7
|
|
|
|
8
|
|
|
|
9
|
|
|
|
RUNDA VI
„GRECJA I RZYM W NASZYM JĘZYKU - REKLAMA”
KARTA PRACY
RUNDY
|
PUNKTACJA
|
RUNDA I |
|
RUNDA II |
|
RUNDA III |
|
RUNDA IV |
|
RUNDA V |
|
RUNDA VI |
|
RAZEM |
|
Maksymalnie można było zdobyć 32
punktów
Punktacja
32
punkty – celujący
31
- 27 – bardzo
dobry
26
- 23 – dobry
22
- 15 – dostateczny
14
- 9 – dopuszczający
8
– 0 – niedostateczny
lekcja otwarta odbyła się 25.11.2013r. Przesyłam zdjęcia z tej lekcji